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Notre QG

Cyan Planet UG

München, Germany

Cyan Planet Foundation

Delaware, USA

À propos de nous

Nous sommes une équipe interdisciplinaire composée de développeurs de jeux vidéos et d’océanographes unis par une passion commune, l’océan.

Nous voulons avoir un rôle à jouer pour le développement d’une société durable prenant en compte les besoins des hommes et de la planète d’une manière égale.

En savoir plus

 

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© 2020 by Cyan Planet.

How is the Water VR

VR game aiming to create empathy and bridge the knowledge-to-action gap by immersing the user into the life of marine animals.

How is the Water est un jeu de Réalité Virtuelle permettant au joueur d’expérimenter le monde sous-marin à travers les yeux d’un dauphin. Découvrez la beauté de la vie marine, rencontrez d’étonnants animaux et participez activement à la vie du récif. Mettez vous dans la peau de l’un des animaux les plus intelligents et joueurs de la planète et protégez votre foyer et famille.


How is the Water a été officiellement sélectionné par La Biennale di Venezia, un prestigieux festival de films international, à participer avec onze autres projets en Réalité Virtuelle à La Biennale College Cinema VR 2019.

“La morale de cette histoire est tout simplement que les réalités les plus évidentes, les plus importantes, sont souvent les plus difficiles à voir et à exprimer… Il n’empêche que dans les tranchées d’une vie adulte, les plus banales platitudes peuvent revêtir des enjeux de vie ou de mort.”

- David Foster Wallace

Venice Production Bridge 30.08.-01.09.

Trois jours remplis de rencontres, rendez-vous et possibilités! Nous avons bien avancé sur le développement de How is the Water pendant notre séjour à Venise au Production Bridge of La Biennale di Venezia 76th Edition.

Virtual Worlds à Munich

How is the Water a été sélectionné pour le marketing d’entreprise de la première édition  de Virtual Worlds à Munich en Juillet 2019!

C’était un plaisir de faire partie de ce premier grand festival de Réalité Virtuelle en Allemagne et cet événement a permis une rapide progression de notre projet.

Biennale College Cinema VR: a new, promising edition 

Un article par Agnese Pietrobon

...représentant l’empathie avec How is the Water pendant une présentation publique pour La Biennale di Venezia.

 

"How is the Water touche un sujet important dans lequel nous devrions avoir une plus grande implication. J’ai l’impression que cette installation sera chargée en émotions fortes: tendresse et joie lorsque nous interagissons avec les dauphins mais physiquement douloureux lorsque nous expérimentons leurs souffrances."

 

Merci, Agnese, pour cet incroyable article!

Présentation pour La Biennale di Venezia.

Une approche entièrement nouvelle, pour lancer notre projet à travers l’Empathie. « Completely new approach to pitch our project through focus on Empathy.  "Conception de Présence, Interactivité, Liberté d’Action, Empathie, Design UX, Collectif/Individuel, Expérientiel: voici les sept caractéristiques de #VR Storytelling (Narration RV) qui ont guidées les présentations des 12 équipes” – Un grand merci à Michel Reilhac et Stefano Tealdi de nous avoir guidés à travers ces présentations.

Nous avons reçu

un soutien de

€10,000 

 

pour le développement du concept de

How is the Water

Bilan carbone
pour le développement de
How is the Water 

Des voyages en avion, voiture ou d’autres moyens de transport sont impossibles à éviter pendant le développement d’une expérience en Réalité Virtuelle. 


Nous faisons notre possible pour que nos voyages soient aussi courts et efficaces que possible. Cependant, notre équipe doit parfois parcourir de longues distances pour le bien de notre projet.

Afin de rester fidèles à nos valeurs et d’activement participer à la protection des océans, nous prenons en compte chaque kilogramme de CO2 émis lors du développement de How is the Water.

Compteur d’émissions CO2:

4,370 kg de CO2